(网络资料图)
浙江在线2月6日讯(浙江在线记者 金许斌)2月2日,浙江新闻客户端以《记者采访怒怼马化腾的浙江男子:早就想控诉游戏商》为题,报道了来自温岭的父亲陈奕敏对游戏厂商的控诉:原本成绩优异的儿子为玩“穿越火线”,成绩下降,身体健康令人忧虑。并且因为连续七天七夜玩游戏,导致胆囊萎缩,连续三年征兵被淘汰......
2月6日,腾讯官方通过浙江新闻客户端记者联系到陈奕敏,并听取了他的意见。
陈奕敏告诉记者,他给出了两条意见:
一,希望游戏厂商对未成年人和学生限定游戏时间。陈奕敏认为,小学生、初中生和高中生的适当游戏时间为每天1小时,大学生则为2到3小时。
二,希望游戏厂商公开向公众征求意见。在游戏限制时间和游戏内容优化等方面,加大对未成年人的保护,由游戏厂商、家长、教育机构三方面共同协作,担负起保护祖国未来花朵的重责。
陈奕敏在与腾讯方沟通时说:“我们当然并不是说一味地完全把责任推给游戏商,我们家长教育孩子也有责任,孩子自己本身也有问题,但未成年人自我控制的能力是有限的”,陈先生说,希望腾讯能为家长提供管教孩子的办法,能够让家长把孩子管住,提出限制游戏时间,比如从小学到大学,要严格控制未成年人的游戏时间,建议一天不能超过一个小时,并为此向社会公众征集意见。
2月6日,记者联系上腾讯宣传部门,该部门相关负责人告诉记者:“事实上,比如陈先生关注到的王者荣耀,已于2017年7月4日正式推出健康系统,12周岁(含12周岁)及以下未成年用户,游戏帐号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏;13周岁(含13周岁)以上未成年用户,游戏帐号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。数据显示,截至系统推出次日凌晨5:00,用户游戏高峰晚间的一个小时内,共有34万个帐号受到健康系统的保护,在登陆游戏打到时限后下线。7月11日,王者荣耀健康系统再升级,12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间的时段被纳入限玩保护,不能进行游戏。
该负责人表示,王者荣耀健康系统试运行期间,收到各界良好反馈,腾讯也持续优化未成年人健康游戏策略,现已在旗下各移动游戏部署健康系统。健康系统的推出,是国内互联网企业首次针对未成年人游戏时长作出限制,且限制标准在国内行业中最为严格,远高于监管部门要求。此外,腾讯已于2017年2月率先推出行业内首个针对未成年人健康游戏的互联网解决方案——成长守护平台,为家长提供未成年人游戏行为管理的工具。成长守护平台覆盖腾讯旗下所有游戏产品,截至2017年底,已为超过300万家庭提供服务。
“在与陈先生的交流中,他对我们提出引导未成年人‘健康游戏’的努力方向也表示认可。在推广未成年人健康上网工作的同时,我们也注意到,从非法渠道买卖身份信息的黑色产业仍然存在,甚至出现了针对未成年人的恶性诈骗。为保障未成年人用户,腾讯与公安机关保持紧密沟通,与各界力量联手,共同打击行业黑产及其他侵害未成年人权益的非法行为,2017年8月22日,腾讯配合辽宁公安破获了首例以“解绑成长守护平台”为由的诈骗案件。”该负责人说。
上海交通大学媒体与传播学院教授、博导,媒介素养研究中心主任童清艳向记者表示,网络游戏不是青少年活动的全部,家长和学校应培养孩子爱运动、锻炼身体的习惯,不把成绩作为评判孩子的唯一标准,社会理应为孩子提供更多的户外运动空间,充实和丰富社区活动。
根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,上班族比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。外界对于“《王者荣耀》用户57%以上为小学生”的说法失实。这就表明,整个社会存在严重的游戏污名化认知倾向,需要国家资助研究部门,科学研究游戏的正、负功能,对青少年上瘾程度做出界定,加强政策出台的力度。
学校、社会、家庭应激发孩子学习的内在动力,让孩子明白为什么要学习,培养青少年时间管理能力,让孩子常常感受到责任感和成就感,在网络空间中自觉遵守道德规范,实现现实世界和网络世界道德人格的和谐统一的能力。
娱乐,有向上的力量,也有向下的,关键在于内容设计者,以及玩家的媒介素养,青少年自控力有限,社会干预是必须的。我们的社会理念,不可以落后于互联网,特别是移动互联网技术和产品的客观发展。期待有一天,网络游戏成为人类,尤其是青少年有益的“第二世界”,而非洪水猛兽。
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